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Es gibt zumindest auf Englisch einige sehr interessante Quellen, wie sich Virtuelle Welten (hier vor allem Second Life) für Schule, Studium und im Beruf einsetzen lassen. Hier mal die wichtigsten Quellen, die ich gefunden habe: Sleducation mit einer wirklich erstaunlichen Übersichtsseite wie virtuelle Welten (Second Life hier im speziellen) für Schule und Lehre eingesetzt werden können. [...] Falls jemand neben OpenSim1, Croquet2 noch eine weitere Alternative zu Second Life sucht und sich vor allem etwas tiefergehend damit beschäftigen möchte, so sollte er mal einen Blick auf das Toolkit von Sun zur Entwicklung kollaborativer 3D Welten werfen: IBM und Linden Labs können einen ersten Erfolg in der Verbindung verschiedener virtueller Welten verbuchen. Wie Linden Lab im Second Life Blog gestern vermeldete, ist es einem Forscherteam von IBM und Linden Lab zum ersten mal gelungen, einen Avatar zwischen dem Second Life Preview Grid und einer virtuellen Welt auf einem OpenSim Server zu transferieren. Gerade während Recherchen zu einem neuen (längeren) Artikel angesurft: http://www.realtime-collaboration.de/ Ein Blog von Matthias Rückel. Link-Übersicht zu kollaborativen Tools. Weitere Links zum Thema E-Learning, CSCL und CSCW finden sich unter http://www.joachim-uhl.de/e-learning/links/ Der Client von Second Life ist seit Januar 2007 Open Source1. Obwohl dies ein wichtiger Schritt für die Weiterentwicklung von SL dargestellt hat, bleibt die Tatsache, dass die Server Plattform nicht freigegeben wurde und damit die vollständige Kontrolle über Second Life, weiterhin bei Linden Lab2 liegt. |
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